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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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