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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害戴choker就是m吗,戴choker什么意思。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同戴choker就是m吗,戴choker什么意思。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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