本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星(xīng)杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字穹铁道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输(shū)出循环
②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动值
④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比
三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。
无可(kě)取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。
星神(shén)的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。
秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了