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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng)带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个(gè)位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上(shàng)下(xià),那么组队(duì)肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣服换(huàn)成了(le)新(xīn)的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精(jīng)华(huá)本身在(zài)之前的测试(如(rú)影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是(shì)勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试(shì)一波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换(huàn)成(chéng)蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速(sù),所(suǒ)以护(hù)肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤害差不多(duō)。

综上(shàng)所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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