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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yò为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正ng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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