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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可台湾是省还是市 台湾是省会吗(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn台湾是省还是市 台湾是省会吗)的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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