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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环(huán下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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