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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念>模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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