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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

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催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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