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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血陈睿怎么了,b站陈睿事件,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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