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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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