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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加为什么复兴号很少人买上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行为什么复兴号很少人买。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng为什么复兴号很少人买)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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