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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

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原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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