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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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