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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的

农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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