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玩(wán)家可(kě)以对装(zhuāng)备(bèi)进行附魔来提(tí)升其属性,附(fù)魔分普通(tōng)和(hé)强力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我(wǒ)的(de)世界地(dì)下城中(zhōng)玩家可以对装备进行附魔来(lái)提升(shēng)其属性,附魔分普(pǔ)通(tōng)和强力,每(měi)种附魔(mó)均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和(hé)强(qiáng)力(lì),每种附(fù)魔(mó)均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分(fēn)别消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔分(fēn)别消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附魔(mó)不(bù)一定强力,请在实(shí)践中体会。

镀金装备(bèi)会在原有消耗上,每级增加(jiā)1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装(zhuāng)备(bèi)只有(yǒu)1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的装备都是过渡装,好用的留(liú)着用、给铁匠升级都行,但早晚是会被分解的(de)。

有玩家(jiā)测(cè)试,从(cóng)挑战VII难度开始,就能(néng)获得3附(fù)魔的(de)装备了。在末(mò)日+难度,所有装备都是3附魔(mó)。

目前没有改(gǎi)变(biàn)装备(bèi)可选(xuǎn)附(fù)魔的(de)机(jī)制。(有人解包发现了附魔商人,但尚未实装,也不(bù)知是否会实(shí)装(zhuāng))

镀金装备比常(cháng)规装备多(duō)一(yī)个镀金附(fù)魔(mó)。3种品质均可出现(xiàn)镀金装备。镀(dù)金装备生(shēng)成时,镀金附魔(mó)的(de)种类、等级就被(bèi)确定(dìng)了。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等级(jí)也无(wú)法改变(biàn)。镀金机制的(de)出现,很(hěn)大提(tí)升了装备(bèi)的强度,也(yě)更大提(tí)升(shēng)了这游戏需要肝的程度。

附魔生物。他(tā)们有独(dú)有附魔,也(yě)有和(hé)玩(wán)家同名(míng)的附魔,但效果不一定一样。比如转向附魔,效(xiào)果是(shì)反弹射向自己的弓箭,玩家盔甲上的转向(xiàng)附魔III级时(shí)是45%几率(lǜ)触(chù)发,怪的转(zh碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗uǎn)向是(shì)100%触发。

近战武器大多几个动作为一整套攻击,有的附魔只有最后(hòu)一个动作才触发,比如震荡波(bō)、旋涡(wō),就不适合用在(zài)多(duō)段连击的武器上。也(yě)有每一击(jī)都(dōu)是最后一击的(de)武器(qì),如(rú)大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢(huī)复(fù)元(yuán)气等附魔必(bì)须是武器普通攻击击杀敌(dí)人,才(cái)能触发(fā)。烧(shāo)死,毒死,震荡波、旋(xuán)涡(wō)打死不触(chù)发。

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