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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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