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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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