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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(ji认真地还是认真的写作业,认真的与认真地ā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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