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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的(de)防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

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如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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