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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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