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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

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具(jù)体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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