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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗)猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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