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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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