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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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