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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城(chéng)池一般是以要(yào)塞围城的形式(shì)进行持(chí)续攻打,需要较多的玩家(jiā)数量,个人是无(wú)法完(wán)成(chéng)的。

在《三国群英(yīng)传-霸王(wáng)之(zhī)业》中(zhōng),城池攻防战是核心玩法,攻打城池一(yī)般是(shì)以(yǐ)要(yào)塞围城(chéng)的形式(shì)进行持续攻打,需要较多的玩(wán)家数量,个人是无法完(wán)成(chéng)的。

一(yī).攻城(chéng)准备(bèi)

攻打城池一般是以要塞围(wéi)城(chéng)的(de)形式进行持续攻打,需要学问府(fǔ)的城池科技,比如(rú)扎营(yíng)、屯(tún)兵等(děng),保(bǎo)证要(yào)塞数量和(hé)兵量能持续到攻下城池,运输类科技则是在从主(zhǔ)城补兵过来(lái)要塞(sāi)时需要。

攻城是以集结形式来攻打的(de),高级(jí)城对于每(měi)次集结的队伍兵(bīng)数(shbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ù)会有很高的要求,否则会出(chū)现(xiàn)“败(bài)”的战绩大量增(zēng)加(jiā)死伤(shāng)兵数。所以联盟内部(bù)需要分配部分人员负责集结(jié),升级外交府建(jiàn)筑。

二(èr).攻城指挥

攻城的指挥情况很大程(chéng)度上决定攻(gōng)城的(de)进度和伤亡情况,特别是对于集结号的(de)出发顺(shùn)序。一(yī)个良(liáng)好的指(zhǐ)挥人员要控制好(hǎo)全盟的进军流程,高级城的进攻(gōng)中(zhōng)难(nán)以保持全(quán)程(chéng)高强度(dù),所(suǒ)以要看兵力剩余(yú)情况和进度来调控炮(pào)灰队伍和主(zhǔ)力队(duì)伍,减少整(zhěng)体的压力。攻城切记就(jiù)是(shì)不能乱,不能(néng)急,保持良好(hǎo)的指挥节奏。

要塞(sāi)围城也(yě)要讲(jiǎng)究科学合理,一个(gè)集(jí)结(jié)号负责一边区域(yù),按(àn)照(zhào)指挥要求分布要塞位置,保(bǎo)证快速,稳定的集结(jié)节奏。

三.攻防策略<behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗/p>

任何一个联盟(méng)开荒(huāng)新(xīn)城的时候必定是(shì)全力(lì)以(yǐ)赴,这会导致已占领城池的防守(shǒu)空虚,敌对联盟可以很轻(qīng)松的拿下你们的原有城池(chí)。

在全力(lì)开荒新城以前,基本(běn)都(dōu)要对原(yuán)有城池(chí)周边进行巡查清理,若出现占领范围过大无法顾忌的(de)情况,就需要友盟出手帮忙(máng)了(le),进行“暂借”城池,在你们(men)攻城完毕后(hòu)再拿回来。这是(shì)联盟管理者(zhě)对于其(qí)他(tā)联盟的合纵连横,推测敌盟(méng)的(de)发展安排,联系友(yǒu)盟(méng)协助。

四.城池收益(yì)

1:部队加成。出现在(zài)1级(jí)城池(chí),主要为兵种攻防加成,带(dài)兵数加成(chéng)。

2,:宝物(wù)。出现在2级以上城(chéng)池,2级城(chéng)池为预(yù)购后(hòu)随机抽取,4-5级为(wèi)特殊寻(xún)宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊兵(bīng)种。出现在(zài)2级(jí)以上(shàng)城(chéng)池,提供高阶兵种(zhǒng)的(de)招募(mù),对比普通兵种有大幅度(dù)的优势,对(duì)全盟战力有(yǒu)很(hěn)大(dà)提升

4:稀有武(wǔ)将。6级以(yǐ)上城池出现(xiàn),提(tí)供潜龙渊,寻访(fǎng)特定(dìng)的稀有武将专用,如曹(cáo)操刘备吕(lǚ)布等。

5:爵(jué)位。联盟占(zhàn)领(lǐng)城池获得势力(lì)值,盟主可由势力值(zhí)提升(shēng)爵位,并分配给(gěi)成员,加成(chéng)巨(jù)量带(dài)兵数。

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