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手机端玩的叫微(wēi)端吗

  手机端玩的叫微端的。

  游戏是无论男女老(lǎo)少都(dōu)不能丢失(shī)的(de)一样东西,已经(jīng)渗透到我们的生活中,从PC网游到手游(yóu),随着(zhe)互(hù)联网(wǎng)的不断发展,游(yóu)戏模(mó)式(shì)也在不(bù)断(duàn)进化,目前就(jiù)出(chū)现了一种(zhǒng)新(xīn)的游戏模式“微(wēi)端”,十分受玩家(jiā)的(de)欢迎。

  那么何(hé)为“微端”,“微(wēi)端”手游实(shí)际上(shàng)是将原来(lái)手机上的H5游戏打(dǎ)包成一个非常(cháng)小的游戏包(bāo),用于游戏的推广,一般的包体会控制(zhì)在3M—5M之(zhī)间,不会(huì)超过10M。

  微端(duān)手游它不同于一般的H5游戏,因(yīn)为它不是只有一条链接,而是拥有(yǒu)一个完整(zhěng)的(de)游戏包体,可以在各大渠道上进(jìn)行推广(guǎng)。但另外,它的运行(xíng)模式又(yòu)与H5游戏极为相似,游(yóu)戏的小包体下(xià)载(zài)后,会在后续的(de)游戏过程中同(tóng)步加载数(shù)据(jù),让用户逐渐体验完整游戏。

  用户对小包体(tǐ)游戏的(de)友好(hǎo)度本来就比较(jiào)高,而“微端”游戏能将小包体做到(dào)极致。它的初始包(bāo)体一般都在5M以(yǐ)下,那么对用户来说,即(jí)便不(bù)在WIFI环境下(xià),用移动(dòng)网络(luò)下载这一游(yóu)戏也不会有什(shén)么压力(lì)。而且(qiě)因为包体非常小,游戏下载的速度很快,甚至(zhì)达到秒下,因此对用户的(de)体验也会更(gèng)佳(jiā),减去了游戏下载(zài)的30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗(de)等(děng)待过程(chéng)。

  站在渠(qú)道的(de)角度,“微端(duān)”手游带来了(le)推(tuī)广(guǎng)的利好(hǎo),能够提(tí)升平(píng)台的(de)活(huó)跃。以App Store为例,当(dāng)游戏(xì)下载或更新的大(dà)小超过100MB时,就(jiù)不能使用(yòng)移动蜂窝数据进行(xíng)下载,必须(xū)在WIFI环境下下载(zài),而“微端”显然很好地避免了(le)这一问题。

  尽管“微端(duān)”的运行模式和H5游戏是基本一致的,但它又(yòu)比H5游戏更(gèng)具优势。由于H5游(yóu)戏本身(shēn)就(jiù)是(shì)一条链接,因此(cǐ)现阶段的推广(guǎng)受限于玩吧、QQ空(kōng)间、浏览器等(děng)平台,导量的主动权都(dōu)掌握(wò)在(zài)渠道上。而把(bǎ)H5游戏打包成一款APP游戏之后,可操作的市场空间就会大很多(duō),能摆脱对(duì)H5平台(tái)过于依赖(lài)的状况(kuàng)。

  同样(yàng)的,在游戏留(liú)存上,“微(wēi)端”的表现也会(huì)更好一些。H5游(yóu)戏的留(liú)存率不高是普遍存(cún)在的问题,因为玩家想要再次进入游(yóu)戏(xì)时,入口很难再被找到(dào),因(yīn)此用(yòng)户流失非常严重。而“微端(duān)”则不存在这(zhè)个问题,因为它(tā)是一(yī)个(gè)APP游(yóu)戏包,下载安装(zhuāng)于用户的(de)手机中,基本不存在丢失的(de)情况。

  微(wēi)端和h5是在手游(yóu)快速发展(zhǎn)的现在顺着时代的潮流(liú)出(chū)现的产物,这两(liǎng)者有一个共同点就是容(róng)量(liàng)小、内容丰富,区别就在于微端是客(kè)户端的(de)形式(shì),h5是手机页游的形式,产(chǎn)品同质化,这是目(mù)前中层游(yóu)戏(xì)发行商所共同面临的(de)问题,他们迫切需要(yào)找到(dào)自己的差异点,建立(lì)起核心竞争(zhēng)力。以应对如今的(de)游戏市场。

微端是什么意思(sī)

  是微端网(wǎng)游的。

  客户(hù)端(Client)或称为用户(hù)端,是(shì)指与服(fú)务器相对(duì)应,为客户(hù)提(tí)供(gōng)本(běn)地服务的(de)程序。

  除了(le)一(yī)些(xiē)只在本地运行的应用程序之(zhī)外,一般(bān)安装在普通的(de)客户机上,需(xū)要与(yǔ)服务(wù)端(duān)互相配合(hé)运行(xíng)。

  因特网发展以后,较常用的用(yòng)户(hù)端包括了如万(wàn)维网使(shǐ)用的网页浏览(lǎn)器,收(shōu)寄(jì)电(diàn)子邮件时的(de)电子邮件客户(hù)端,以及即时通讯的客户端软件等。

  对于这(zhè)一(yī)类应用程序,需要网(wǎng)络中有相(xiāng)应的服务器和服务程序来提供(gōng)相应的服务(wù),如(rú)数据库服务,电子邮件服务等等(děng),这样在客户机(jī)和(hé)服(fú)务器(qì)端,需要建立特定的(de)通信连接,来保证应用程序的(de)正常运行。

发(fā)展历(lì)史

  2010年起(qǐ),经常(cháng)会发现页游广告(gào)的身影,越(yuè)来越露骨,什么(me)老(lǎo)公(gōng)不在(zài)家,今(jīn)晚空虚寂寞冷等口号已经是屡见不鲜(xiān)了。

  微端(duān)游戏想要(yào)在众多网游杀(shā)出重围(wéi),必须坚(jiān)持打造品牌游(yóu)戏,在消费(fèi)者心(xīn)中树(shù)立正面、积(jī)极(jí)的形象(xiàng),同时坚持创新,从游戏品(pǐn)质和游(yóu)戏内容等方面创新,而(ér)不简单的山寨和照搬照套。

  那么相信在2012年,微(wēi)端游戏定(dìng)能杀出重围。

什(shén)么(me)是游戏(xì)微端

  游戏微(wēi)端指微端(duān)网(wǎng)游,就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载,运(yùn)行(xíng),实现(xiàn)游戏可短时间正常运行(xíng),并实现边下边玩(wán)。

  相关介(jiè)绍(shào):

  微端游戏同样需(xū)要客户端下载,只(zhǐ)是他和常规客户端下载的顺序(xù)不一样罢了(le)。

  大部(bù)分游(yóu)戏资料在玩(wán)家玩(wán)游(yóu)戏的过程中再下(xià)载,这样一边(biān)保证(zhèng)了(le)玩家对(duì)游(yóu)戏的热情也能保(bǎo)证游戏的正常运行。

  扩展资(zī)料

  相关背(bèi)景:

  微端(duān)网(wǎng)游(yóu)和网页游戏最大的区别还是在于微端网游是有(yǒu)客户端(duān)的游(yóu)戏,虽然微端也要下(xià)载,但(dàn)相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情。

  微端网游是(shì)利用玩(wán)家边(biān)游戏边下载相关内容,从(cóng)而完善游戏客户端(duān)的内容(róng)。

  对比起传统网页游戏的(de)FLASH加载(zài)技术(shù),有端的网络游(yóu)戏有(yǒu)着无法超越(yuè)的优势,无论是游戏人物的造(zào)型还是游戏场(chǎng)景的(de)细腻变(biàn)化,都是远胜于网页游(yóu)戏,达(dá)到和(hé)传统客户(hù)端游(yóu)戏相当的水平。

  但从(cóng)另一方面看,微端(duān)网游夹杂(zá)在(zài)页游和端游之间,缺少(shǎo)了网页游戏的简便性和灵活性(xìng),且在游戏表现力上弱于同档次客户端(duān)游戏(xì)。

  虽然一些游戏(xì)开发商推出了(le)页游和微端共存的双重模式,但在实际(jì)的用户体验(yàn)上依然有很(hěn)多不尽如人意(yì)的(de)地方(fāng)。

  参考资料来源:百(bǎi)度百科-微端(duān)网游(yóu)

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手机端玩的叫微端吗

  手机端玩的叫(jiào)微端的。

  游戏是无论男女老少都不能(néng)丢失(shī)的一(yī)样东西,已(yǐ)经渗透到我们的生活(huó)中,从PC网游到手游,随着(zhe)互联网的不(bù)断(duàn)发展,游戏模式(shì)也(yě)在(zài)不断进化,目(mù)前(qián)就出现(xiàn)了一(yī)种新的(de)游戏模式“微端”,十分(fēn)受玩家的欢迎(yíng)。

  那么何为“微端”,“微端”手游实际上是将原来(lái)手机上(shàng)的H5游戏打包成一个(gè)非常小的游戏包,用于游戏的推广,30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗一般的包体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端(duān)手(shǒu)游它不同(tóng)于一般(bān)的(de)H5游戏,因(yīn)为它不是(shì)只(zhǐ)有一条(tiáo)链(liàn)接,而是拥有(yǒu)一个完整(zhěng)的(de)游戏包体,可以(yǐ)在各大渠道上进行推(tuī)广。但另外(wài),它的运行(xíng)模式又与H5游戏(xì)极为相(xiāng)似,游戏的小包体下载后,会在后续的游戏过程中同步加(jiā)载(zài)数据,让用户(hù)逐渐体(tǐ)验(yàn)完(wán)整游戏。

  用户对小包体游戏的友好度(dù)本来(lái)就比较高,而“微端”游戏能(néng)将小(xiǎo)包体做到极(jí)致。它的(de)初始包体一般都在5M以下,那么对用(yòng)户来说,即便不在WIFI环境下,用移动(dòng)网络下载这一游戏也不会(huì)有什么压力。而且(qiě)因(yīn)为(wèi)包体非常(cháng)小,游戏下载的(de)速度(dù)很(hěn)快,甚至达(dá)到秒下,因此对用(yòng)户(hù)的体验(yàn)也会更佳,减去了(le)游(yóu)戏下载的(de)等待过(guò)程。

  站在(zài)渠道的角度,“微端”手游带来了推广的利(lì)好(hǎo),能够提升平台的活跃。以(yǐ)App Store为例,当(dāng)游戏下(xià)载或更新的大小超(chāo)过100MB时(shí),就不能使用移(yí)动蜂窝数(shù)据进行下载(zài),必须(xū)在WIFI环境下下载,而“微端(duān)”显然很好(hǎo)地避(bì)免了这一问题。

  尽管“微端”的(de)运(yùn)行模式和H5游戏是基本一致的,但它又比H5游(yóu)戏更(gèng)具(jù)优势(shì)。由于H5游戏(xì)本身就是(shì)一条(tiáo)链接,因此现阶段(duàn)的(de)推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器(qì)等平台,导量的(de)主动(dòng)权都掌(zhǎng)握在渠(qú)道(dào)上。而把H5游戏打包成一款APP游戏之后,可操(cāo)作的市场空间就会大(dà)很多,能摆(bǎi)脱对H5平台过于依赖(lài)的(de)状况。

  同(tóng)样的,在(zài)游(yóu)戏留存上,“微端”的(de)表现也会更好一些。H5游(yóu)戏的留(liú)存率(lǜ)不高是普遍存在的问(wèn)题,因为玩(wán)家(jiā)想要再(zài)次进入游(yóu)戏时(shí),入口很难再被找到,因此(cǐ)用户(hù)流失非常严重。而(ér)“微端”则不存在这个问题,因为它是一个(gè)APP游戏(xì)包,下载安(ān)装于用户的手机中,基本不存在(zài)丢失的情况。

  微端和(hé)h5是(shì)在手游快速发展的(de)现在顺着时代(dài)的潮流(liú)出现的产物,这两者有(yǒu)一个共同点就是容量小、内容丰(fēng)富,区(qū)别就在(zài)于微端是客户(hù)端(duān)的(de)形式,h5是(shì)手(shǒu)机页游(yóu)的形式,产品同质化,这是目前(qián)中层(céng)游戏发行(xíng)商所共(gòng)同面临的问题,他(tā)们迫切需要找到自己的差异点,建(jiàn)立(lì)起核心竞争力。以应对如今(jīn)的游戏市场。

微端是什么意思

  是微(wēi)端网游的。

  客户端(Client)或称为用户(hù)端,是(shì)指与服务器(qì)相对应(yīng),为(wèi)客户提供本(běn)地服(fú)务的程序。

  除(chú)了一些只(zhǐ)在本地运(yùn)行的(de)应(yīng)用程序之外,一(yī)般安(ān)装在普通的客户机上,需要与(yǔ)服务(wù)端互(hù)相配合运行(xíng)。

  因特网发展以后,较常(cháng)用的(de)用户端(duān)包(bāo)括了如万维网(wǎng)使用的网页浏(liú)览器,收寄电子邮件时的(de)电子邮件(jiàn)客户端(duān),以及即时通讯的客户端软件等。

  对于这(zhè)一类(lèi)应(yīng)用程序,需要(yào)网(wǎng)络中有相应的服(fú)务器和服务程序来提供相应的(de)服(fú)务,如数据(jù)库(kù)服(fú)务,电子邮件服务等(děng)等,这样在(zài)客户机和服务器端,需要建立特定(dìng)的通信连接,来(lái)保证应用程序的(de)正常运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游广告的身影(yǐng),越来越露(lù)骨,什(shén)么老公不(bù)在家,今晚空虚寂寞冷等(děng)口号已经是屡见不鲜了。

  微端游(yóu)戏想要(yào)在众(zhòng)多网游杀出(chū)重围,必须坚(jiān)持打造品牌游戏,在消(xiāo)费者心中树(shù)立正面、积极的形(xíng)象(xiàng),同时坚持创新,从游戏品质和游戏内容等方面创新,而不(bù)简单的山(shān)寨(zhài)和照(zhào)搬照套。

  那(nà)么相信在2012年(nián),微端游戏定能杀出重围。

什(shén)么(me)是(shì)游(yóu)戏微端

  游戏(xì)微端指微(wēi)端网(wǎng)游,就是游戏微型客户端,通(tōng)过(guò)极(jí)小的微(wēi)客户端的下(xià)载,运行,实现游戏可(kě)短时间正常运行(xíng),并实现边下边玩。

  相(xiāng)关介绍(shào):

  微端游戏同样需要客户端(duān)下载,只(zhǐ)是他和常规客户端(duān)下(xià)载的顺序(xù)不一样罢了。

  大(dà)部分游戏资料(liào)在玩家玩游戏的过程中(zhōng)再下载,这样一边(biān)保证(zhèng)了玩家对游(yóu)戏的热情也(yě)能保证游戏的正常(cháng)运行。

  扩展资(zī)料

  相关背景:

  微端(duān)网(wǎng)游和网页游戏最(zuì)大的区别还是在于微端网游是有客户端的游戏(xì),虽然(rán)微端也要下载,但相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情。

  微端网(wǎng)游是利用(yòng)玩(wán)家边游戏边下载相关内容,从(cóng)而完善游戏(xì)客户端的内容(róng)。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载技(jì)术(shù),有(yǒu)端的网络游戏有着无法超越的优势,无(wú)论是游戏(xì)人物的(de)造型(xíng)还是游(yóu)戏场景(jǐng)的细腻变化,都(dōu)是远胜(shèng)于(yú)网页游戏,达到和传统客户端游戏相当的水平。

  但(dàn)从另一方面看(kàn),微端网游(yóu)夹杂在页游(yóu)和端游之间,缺少了网页游戏的简便性和灵活性,且在游戏表现力上弱于同档次客户端(duān)游戏。

  虽然一些游戏(xì)开发(fā)商推出了(le)页(yè)游和(hé)微(wēi)端共存(cún)的(de)双重模式,但(dàn)在实际的用户体验上(shàng)依(yī)然有很多不尽(jǐn)如(rú)人意的地方。

  参(cān)考(kǎo)资料来(lái)源:百度(dù)百科-微端网游(yóu)

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