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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切太深是一种什么体验,太深是不是不好和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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