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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一(yī)览游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑(qí)士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹(zī)拉的(de)兽人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调香师(shī)托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调(diào)香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师(shī)、泥人、黑(hēi)夜女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士兵、随(suí)从(cóng)、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少部分具备一(yī)定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很厉害,通(tōng)关很轻松(sōng),但(dàn)是玩游戏的(de)话(huà)还是尽可能体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受的伤害都会(huì)减少(攻击(jī)基本可以对应一(yī)周目(mù)怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死外的(de)异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单(dān)位会(huì)吃(chī)】,不(bù)过无论(lùn)是施(shī)加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来(lái)说,他们所有(yǒu)招式的(de)失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会(huì)跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击(jī)附近(jìn)的敌人,立即发(fā)动攻击且(qiě)死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有(yǒu)在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点(diǎn)都是(shì)固定位置的(找到他(tā)们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会(huì)进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精英与低常韧(rèn)性(xìng)boss压制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得(dé)起不了身),蒙流地下墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家的战(zhàn)吼),远(yuǎn)程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/across 和 cross的区别,cross和across区别和用法打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人(rén)上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送(sòng)门前(qián))

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣(shèacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ng)),失衡值65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰招式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命值,站桩输(shū)出的情(qíng)况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀有时候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通(tōng)往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基(jī)础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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