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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年yle="text-align: center;">

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)的全部内容了,更多相关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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