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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(d偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧e)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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