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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂(hún)几命(mìng)重要专武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏攻略内(n科长相当于什么级别?an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>科长相当于什么级别?èi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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