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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),算(正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角suàn)上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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