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触动的意思解释,颇受触动的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

触动的意思解释,颇受触动的意思>

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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