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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

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隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

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死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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