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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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