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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他(tā)们将会触发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子房获得需(xū)要玩家先在楼层生(shēng)成(chéng)一个(gè)献祭房,献祭房有概率被(bèi)骰子房取代,骰子房中生(shēng)成的(de)掉落(luò)物有可(kě)能位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他们将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的(de)房(fáng)间,可以增加游戏的(de)随机(jī)性。与大多数其他特(tè)殊房间(jiān)不(bù)同(tóng),骰子房需要两把钥匙(shi)才能打(dǎ)开。

2、玩家获取(qǔ)骰子房(fáng),必(bì)须(xū)先决定是否在当前楼(lóu)层生(shēng)成一(yī)个献祭房。

3、这通(tōng)常(cháng)在每层发(fā)生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角(jiǎo)色的总血量大于等于(yú)其当前(qián)的心之容器数目,则此概率会(huì)增(zēng)加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生(shēng)成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率(lǜ)会增加(jiā)到27/125(~22%)。

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5、骰子房(fáng)中生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取他们(men)便触(chù)发骰子房效e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(xiào)果。

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