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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫<偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法/p>

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法p>

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的(de)全部(bù)内(nèi)容了(le),更(gèng)多(duō)相关攻略资(zī)讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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