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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí)刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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