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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le匚字旁的字有哪些,区字旁的字),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子匚字旁的字有哪些,区字旁的字,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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