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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但(d却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念àn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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