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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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