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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加四大灵猴的兵器叫什么名字(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属四大灵猴的兵器叫什么名字性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的(de)了

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