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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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