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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

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相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一(倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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