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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

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《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基(jī)本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引(yǐn)敌人火力,少部分具备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和(hé)承受的(de)伤害都会减(jiǎn)少(攻击基(jī)本可以对(duì)应(yīng)一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死(sǐ)外的(de)异常状(zhuàng)态(tài)【褪色(sè)者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受(shòu)到(dào)的特殊伤(shāng)害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们(men)不会(huì)跟随(suí)玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即(jí)发动攻击(jī)且死战不(bù)退

一(yī)部分骨(gǔ)灰的(de)描述里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对(duì)他(tā)们的回复力基(jī)本上会进一步(bù)降低

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)之类的会被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人(rén)压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高(gāo),边境(jìng)英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子(zi)骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰(huī),但是会给周围(wéi)友军上大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会给敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室(shì)直(zhí)走跳过一(yī)个台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(dé)(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高,会不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导(dǎo)致(zhì)无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输(shū)出的情况下(xià)常态高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但是黑(hēi)焰习(xí)武修士自己受伤率也(yě)更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌(pái)格(gé)挡率很(hěn)高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧(jù)怕大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤(shāng)害(hài),诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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