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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

无垠(yín)蔚叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》蓝之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的(de)是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析(xī),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白(bái)值(zhí)低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更(gèng)想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色(sè)普(pǔ)攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了(le)其在输(shū)出面表现一(yī)般(bān),辅助(zhù)能力也(yě)并不精进(jìn)。

总体来(lái)说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在(zài)毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家来说(shuō)也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特(tè)+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来(lái)说都没有收益,其(qí)实就(jiù)是比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词条的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有效词(cí)条,那(nà)维开大获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能(néng)够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的(de)你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

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