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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

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先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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