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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算)这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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