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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

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基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么镇关西是谁,镇关西是谁打死的我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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